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動畫與漫畫 2006年12月29日

為左一份無謂既堅持同執著,出現左下邊既修正版ver1.0



動畫與漫畫 2006年12月28日

園田建一畫鋼炮勇士果時,寫過:  男子漢一定要畫一次巨大機械人漫畫,之類的說話… 我想補充一句: 因為蠢既事,做一次就夠…


一格野就搞左我十個鐘,(大部份時間係為左改番正個透視~)一路做一路想:我係唔係同自己過唔去呢?但畫完個感覺,又真係幾爽



動畫與漫畫 2006年12月25日

唔駛番工,d心機番晒黎,如果順順利利,月尾前可以畫晒d草稿~

橫濱購物紀行,行了十二個年頭後,在第14期正式完結,若硬要我說出喜歡這漫畫的理由,我會說:「喜歡就是喜歡,為什麼需要理由。」

如果最近有朋友連上 www5.mimima.com 有問題的話,可以試試”http://www.vtunnel.com/” ,不知道mimima是什麼?這是件好事,這証明了你是個好孩子…



遊戲, 動畫與漫畫 2006年11月25日

唔覺意比我找到骨灰集散地這個網頁(http://boneash.oldgame.tw/),勾了自己不少美好(?)的回憶,例如當年為了玩創世紀6而不斷翻字典,為了玩eye of the beholder而用格仔紙死命畫地圖,因basic memory不足而搞盡腦汁,令自己後來學會了寫config.sys跟autoexec.bat…於是心血來潮,馬上找上一兩隻老遊戲玩玩來從溫舊夢,但玩上十分鐘後,忽然領悟到一丁點道理,就跟女孩子一樣,有內涵固然好,但外表漂漂亮亮還是非常重要的~

除了玩舊野外,最近亦迷上這個


A 7 一個經營鐵路公司的遊戲,咦?唔係要畫野咩?別問這個問題嗎…



動畫與漫畫 2006年11月10日

- 想不到會「合味道」的人形少女十七歲

當初還以為是獵奇或是靈異之類的故事,看過後才知道是校園青春漫畫,故事中不同的問題學生,透過跟小堇的相處而對人生有所領悟,覺得很「老土」嗎?「橋唔怕舊,最緊要受」。

-暗黑破壞神24

跟上期一樣,今回的故事大概向前推展了1厘米左右…狄原先生花三年時間把畫面畫得美輪美奐,郤忙記了漫畫的重點,是以有趣的方式講故事~

 



動畫與漫畫 2006年10月18日

A.I 少女


小弟這幾年都有追開外園昌也既書,犬神、致命病毒、迷失之夏等都是偏向硬式科幻既作品,今回AI少女走既方向亦差不多,老實講單看書名已經估到個故仔幾成,但因為外園既安排幾有趣,所以頭兩期仍有驚喜,第三期結局還是有點公式化既走向,令人失望,不過近期缺乏「偏硬」既科幻作品,點都支持下啦。

光蛇王II 第七期
第七期就結局,相信都係因為不太受歡迎吧,事實上亦真是新不如舊,最後一期中,自己有兩段故事係幾喜歡既,一段係男主角姐姐大發神威既劇情,有自信既女性果然係比較吸引…另一段係,闇之公主複製人小妹妹要求主角拯救所有人,包括信徒與非信徒,我總覺得這是作者對「信者得救」既反諷。

亞達戰記
同樣是光蛇王作者提抄子既作品,同樣係短短幾期完左,我就比較喜歡亞達戰記既結局安排,有別於個人英雄主義,眾人既問題還是眾人一起解決比較洽當。



動畫與漫畫 2006年10月13日




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